CINEMA 4D
BASIC WORK-SHOP
SPEAKER.
OHHOON KWON
05.07 - 06.25
CINEMA 4D
PART.1 VISUALIZE 143기
(화, 목 반)
강의명
CINEMA 4DPART.1 VISUALIZE 143기 (화, 목 반)
장소
서울특별시 강남구 강남대로154길 39 동림빌딩 3층 VSLAB기간
05.07 - 06.25시간
19:00 - 22:00정원
16명마감
24.05. 06 *개강 3일 전까지 과반수 인원이 안될 시 취소 혹은 변경됩니다.참고
정품 소프트웨어와 개인 PC가 준비되어 있습니다.수강료
750,000 원
구매방법 | |
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(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 1개 이하 )
사이즈 가이드강의 목표
브이에스렙 아카데미의
CINEMA 4D 베이직 교육과정에서는
모션그래픽을 디자이너에게 필요한
디자인의 시각화 테크닉과,
애니메이션을 위한 다양한
방향성을 제시해 드립니다.
가장 처음 시작하는
베이직 비주얼라이즈 코스에서
우리는 3차원의 가상의 공간에서
오브젝트의 형태를 제작하고
표면적인 재질의 적용과,
사실적인 라이팅을 통해
우리가 원하는 아름다운
결과물을 목표로 학습합니다.
학습 로드맵
기초부터 전문가 과정까지
level.01
basic course
CINEMA 4D PART.01
CINEMA 4D PART.02
OCTANE RENDER START
level.02
advanced course
CINEMA4D PART. 03
OCTANE advanced
level.03
pro course
motion portfolio
charcter rigging
수업 대상
이런 분들에게 추천합니다
- 처음 시작하는 누구나 참여 할 수 있는 수업
- 3D 컨텐츠를 이용한 디자인 프로세스를 배우고 싶은
디자인 관련 직종의 누구나 참여 - Cinema4D를 활용해 2D/3D 그래픽 작업에
활용하고자 하는 분
커리큘럼
이런 것을 배웁니다
3주차
모델링 스킬업
# Sub-D Modeling
# Mograph Cloner
4주차
모델링 스킬업
# Texture Mapping
# Surface Detail
5주차
텍스처 맵핑
# Render Setting
# Basic Light Objec
5주차
렌더링 / 라이팅
# Polygon Light / HDRI
# Basic Octane Render
7주차
라이팅 어드벤스
# Octane Material
# Octane Node Material
강의 커리큘럼 상세
강의는 이렇게 진행됩니다
1강
Start Up
Cinema 4D
- 강의 오리엔테이션 (Work-Flow이해)
- 기초 인터페이스 구조의 이해
- Primitive 오브젝트의 이해와 활용
- 기본 도형의 속성을 이용한 모델링 기초
2강
Modeling
Part.01
- 폴리곤 모델링 이해하기(점,선,면)
- Primitive 오브젝트와 Editable
- 폴리곤 모델링을 위한 Tool 익히기
- 폴리곤을 이용한 가구 모델링
3강
Modeling
Part. 02
- Spline 오브젝트 익히기
- Spline 제네레이터 익히기(Extrude/Sweep)
- Intermediate Point 개념을 활용한 최적화 이해
4강
Modeling
Part. 03
- Modeling Axis 이해하기
- Spline 제네레이터 익히기(Loft/Lathe)
- 제네레이터를 이용한 모델링
- Extrude, Sweep, Loft, Lathe
5강
Subdivision Surface
Modeling
- Subdiviosn의 원리 이해하기
- 샤프엣지 컨트롤하기
- Hardsurface Tool 익히기
- Hardsurface Modeling 실습
6강
Modeling을 위한
Mograph
- Mograph Cloner 기초
- Modeling을 위한 Mograph Mode 익히기
- Mograph Effector 기초
7강
Texture Mapping
Part.01
- 텍스쳐 매니저 이해하기
- 텍스쳐 채널을 활용한 질감 표현하기
- Diffuse/Glossy/Transparnecy
- Shader를 이용한 텍스쳐링
8강
Texture Mapping
Part.02
- Alpha 채널을 활용한 데칼맵핑
- 텍스쳐 Projection과 UV
- Bump/Normal/Displacement
- 더트 텍스쳐를 활용한
오브젝트 표면처리
9강
Rendering
Setting
- 렌더링 설정의 이해
- Standard/Physical 렌더러
- Cinema4D의 라이팅 프로세스 이해
- 스튜디오 라이트 실습
10강
Lighting
Part.01
- Camera 오브젝트 기초 설정 익히기
- Studio Lighting을 위한 실무
- Polygon Light 익히기
- Global Illumination의 이해
11강
Lighting
Part.02
- Camera 효과 익히기(Focal Lenght/Depth)
- Physical Sky를 이용한 자연광 표현
- HDRI 라이트를 이용한 리얼리스틱
- 인테리어 라이팅 익히기
12강
Texture Mapping
심화
- 카페인트/더트/그런지/러프니스
- 3D 아트워크 제작하기 실습
- 옥테인 렌더러 기본설정 및 커널 익히기
13강
Octane Texture /
Lighting Part.01
- Octane Material 이해 (Diffuse/Glossy/Specular)
- Octane Area Light 사용하기
- Studio Ligting 아트워크 제작하기
14강
Octane Texture/
Lighting Part.02
- Octane HDRI/Texture Enviroment
- Octane Node Material 이해하기
- Octane Shader를 활용한
디테일 제질 표현 실습
예제 미리보기
다양한 예제로 핵심 기능을 학습합니다
강사
강사
권오훈
프리랜서 그룹 'auv' 모션그래픽 디자이너
전) NEOWIZ 영상디자인팀
전) GIANTSTEP 3D 아트팀 디자이너
전) 미스터문 TVCF 프로덕션 조감독
전) Cinema4D 유저그룹 운영진
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: 강의 시작 당일은 수강하지 않으시더라도 ‘진행중 환불’ 요청에 해당됩니다.
모든 환불은 은행영업일을 기준으로 합니다. (월-금)
학원 운영시간 이후(오후 7시 이후) 문의 건은 익일 요청 건으로 간주됩니다.
수강일 하루 전날에는 전액 환불이 가능합니다
: 강의 진행이 1/3 지나기 전 - 2/3 환불
: 강의 진행이 1/2 미만인 경우 - 1/2 환불
: 강의 진행이 1/2 이상 지난 후 - 환불 불가
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Q&A
번호 | 상품정보 | 카테고리 | 제목 | 작성자 | 작성일 | 조회 |
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공지 | [공지사항] 대기명단 작성방식 변경 | 2022-05-26 15:02:40 | 1103 | |||
공지 | [공지사항] 자주 문의하시는 사항에 대한 답변 | 2022-05-26 15:03:20 | 9965 |
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